随着游戏产业持续扩张,马来西亚高校正在加强与游戏企业的合作,希望培养更多本土游戏开发人才,让马来西亚从过去的国际游戏外包基地,逐渐走向自主研发。
近日,吉隆坡管理与科学大学(Management and Science University,MSU)与美国游戏支付软件公司 Xsolla 签署合作备忘录,进一步推动高校与游戏行业之间的联系。
这并不是马来西亚高校首次与游戏企业合作。此前,马来西亚卧龙岗大学(University of Wollongong Malaysia)早在十多年前就曾与 Codemasters Studios 建立合作关系;吉隆坡艺术设计学院 The One Academy 也曾与索尼 PlayStation Studios 达成合作。
亚太科技大学(Asia Pacific University of Technology & Innovation,APU)游戏生态经理Ivan Yee表示,高校与游戏公司的合作更像是一种“握手协议”,并非传统意义上的正式合同,但这种交流对于学生而言非常有价值。
通过这些合作,学生能够接触行业实际运作模式,包括企业参访、技术交流,以及了解游戏开发从创意到商业化的完整流程。
Xsolla 总裁 Chris Hewish 也表示,与 MSU 的合作将让学生接触游戏行业正在使用的技术、工作流程以及商业体系,为未来进入行业做好准备。
近年来,东南亚游戏市场持续增长,马来西亚也逐渐成为区域游戏产业的重要中心之一。
目前,马来西亚拥有众多游戏工作室,包括国际企业 Codemasters Studios、Streamlined Studios 以及 Bandai Namco 等。
APU 计算机学院院长 Tan Chin Ike 估计,马来西亚目前约有 12 家国际游戏工作室,以及超过 85 家本土游戏公司。
他表示,马来西亚高校早在上世纪 90 年代中期就开始关注游戏教育和人才培养,而国际游戏企业选择在当地布局,一个重要原因是较低的人力成本。
除了成本优势,语言环境也是马来西亚吸引海外企业的重要因素。Yee 指出,马来西亚以英语作为主要交流语言之一,这让国际企业更容易建立外包工作室。相比之下,一些其他东南亚国家由于语言环境不同,在国际合作方面可能面临更多沟通挑战。
面对不断扩大的市场需求,马来西亚高校正在调整培养方向。Tan Chin Ike 表示,目前各大学都希望进一步完善游戏人才生态,让学生不仅掌握数字技术,还具备故事创作、设计等综合能力。
过去,许多毕业生主要进入国际游戏公司工作,参与海外项目开发。但如今,政府和高校希望培养更多能够自主创业、开发原创游戏产品的人才。
Yee 表示,未来培养目标不仅是让学生进入游戏企业就业,也希望他们能够创办自己的公司,推出属于马来西亚的游戏作品。
随着游戏产业继续增长,马来西亚高校正在尝试扮演更加主动的角色——不仅为行业输送人才,也希望推动本土游戏产业真正成长起来。
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